Skip to main content

Halo semua,

Tim kami sedang mengerjakan proyek desain sistem yang sangat kompleks di Figma. Kami menyebut metodologi kolaborasi kami sebagai "Merge Fellas", di mana kontribusi dari banyak desainer digabungkan secara berkala.

Masalahnya, kami sepertinya mencapai batas saat bekerja dengan komponen bersarang yang terasa unlimited. Ketika kami mencoba menerapkan efek shake (guncangan) halus pada prototipe interaktif, seluruh antarmuka menjadi sangat lambat dan tidak stabil. Efek unlimited shake ini tampaknya membebani rendering engine Figma secara berlebihan.

Strategi merge fellas unlimited shake kami saat ini menyebabkan masalah kinerja yang serius.

Kami menemukan diskusi tentang game engine yang menghadapi masalah rendering serupa di sini, tapi pendekatannya sangat berbeda dan mungkin tidak relevan untuk Figma. Mungkin ada yang bisa melihat pola? https://modhello.com/id/merge-fellas/

Pertanyaan saya: Bagaimana cara terbaik untuk mengelola proses merge fellas pada proyek skala besar? Apakah ada plugin atau trik API khusus untuk menstabilkan efek unlimited shake ini tanpa harus menyederhanakan desain kami secara drastis?

Terima kasih atas masukannya.

Be the first to reply!

Reply